memo-x

Berita, komentar, dan fitur terbaru dari The Memo X

Twitter berbagi wawasan baru tentang debat game yang muncul melalui tweet

Mengingat penguncian global yang membuat sebagian besar dari kita di rumah selama setahun terakhir, mungkin tidak mengejutkan mengetahui bahwa game mengalami lonjakan popularitas, karena semakin banyak orang mencari bentuk hiburan dan sosialisasi alternatif.

Hal ini, pada gilirannya, telah memperkuat pengaruh pembuat game dan game pada budaya populer, sebuah tren penting yang harus diperhatikan oleh semua pemasar. Sebenarnya, Mayoritas pembuat konten YouTube Sekarang setidaknya ada koneksi ke komunitas game, dan seperti yang diketahui orang tua mana pun, bintang YouTube sekarang sama berpengaruhnya dengan aktor film atau bintang olahraga tradisional.

Ini adalah alasan untuk itu Ide terbaru Dari Twitter sangat relevan.

berdasarkan Indonesia:

Pada tahun 2020, ada lebih dari dua miliar tweet tentang game, dan percakapan itu tidak terlewatkan pada tahun 2021. Antara e-liga seperti Call of Duty League dan VALORANT Champions Tour, hingga acara game global seperti E3 dan Summer Game Fest, ada ada peningkatan 18% dalam tweet tentang game dari tahun ke tahun.”

Ini adalah jumlah kegiatan yang sangat besar – yang, sebagaimana dicatat, tidak terlalu mengejutkan, tetapi perlu dicatat pergeseran baru-baru ini di sektor ini, dan mempertimbangkan apakah salah satu dari tren ini mungkin relevan dengan proses penjangkauan Anda.

Twitter mencatat bahwa Jepang sekarang melihat tweet paling banyak tentang game, sementara Jepang juga merupakan platform Pasar terbesar kedua untuk pengguna Secara umum (di belakang Amerika Serikat).

Dalam hal game yang paling banyak di-tweet, Minecraft dan Fortnite masih sangat populer, begitu juga Final Fantasy dan pendatang baru seperti Animal Crossing.

  1. efek jinshin
  2. Legenda Puncak
  3. Bintang band!
  4. Fantasi Terakhir
  5. penyeberangan hewan
  6. Keluarkan pisaunya
  7. Ini adalah permainan elektronik
  8. pemburu monster
  9. Takdir/Grand Medal
  10. Kerajinan Maine
READ  Rilis ulang "Ruang Mati" dapat mengembalikan potongan konten dari game aslinya

Karakter game juga, seperti disebutkan, semakin berpengaruh. Dan jika Anda ingin tahu mengapa, inilah yang mungkin layak untuk ditindaklanjuti.

Wawasan Permainan Twitter

Oh, dan ada juga ini:

Wawasan Permainan Twitter

Twitter sudah menyoroti Spaces dalam laporan trennya, menggarisbawahi popularitas opsi yang semakin meningkat, dan di mana Twitter melihat Spaces cocok dengan penawarannya yang lebih luas.

Ini adalah beberapa wawasan menarik, yang menunjukkan tren dan perubahan besar di sektor game yang penting, dan seperti yang disebutkan, dapat berguna untuk menyesuaikan dan memperhatikan tren dan peristiwa ini sebagai bagian dari upaya perencanaan strategis.

Ini tidak akan tepat untuk setiap merek, tetapi peluang pemasaran terkait game berkembang, terutama dengan penambahan addition Pengaya kosmetik dalam game Dan fitur lain yang terkait dengan promosi merek.

Anda dapat membaca lebih banyak ide dari Twitter Gaming Sini.