memo-x

Berita, komentar, dan fitur terbaru dari The Memo X

Sebuah penelitian menemukan bahwa kesehatan mental anak-anak dapat terpengaruh jika mereka menghabiskan terlalu banyak waktu di perangkat elektronik

Peningkatan waktu layar elektronik dikaitkan dengan yang lebih buruk Kesehatan psikologis Masalah pada anak-anak dibandingkan dengan mereka dengan tingkat waktu layar yang lebih rendah selama pandemi COVID-19, menurut makalah penelitian terbaru yang diterbitkan oleh JAMA Network Open. pekan.

Para peneliti melakukan studi kohort longitudinal antara Mei 2020 dan April 2021 di antara 2.026 anak-anak Kanada berusia 2 hingga 18 tahun, dan mengukur hasil primer menggunakan Depresi Kecemasan dan hasil sekunder dengan masalah perilaku, lekas marah, hiperaktif dan kurangnya perhatian.

6 aplikasi untuk membantu menghilangkan stres di tahun baru

Orang tua sering mengisi kuesioner tentang anak-anak kesehatan mental selama pandemidan mendokumentasikan berapa banyak waktu yang dihabiskan anak-anaknya untuk menonton televisi atau waktu yang dihabiskan anak-anak mereka di perangkat elektronik, termasuk waktu untuk media digital, video game, e-learning, dan juga waktu untuk video chat.

Anak laki-laki memakai headphone bermain video game larut malam

Dr.Catherine S. internasional (UPI).

“Semakin banyak waktu yang dihabiskan anak-anak di depan layar, semakin besar efeknya,” Birkin ditambahkan.

American Academy of Pediatrics dan Canadian Pediatric Society merekomendasikan tidak lebih dari satu hingga dua jam penggunaan layar per hari, tetapi Birkin mencatat bahwa waktu layar harian di antara anak-anak dan remaja dalam penelitian ini “jauh di atas batas yang disarankan yaitu kurang dari satu jam. sampai dua jam per hari.” hari. ”

Seorang anak kecil depresi duduk di dekat jendela mengenakan masker bedah.

Seorang anak kecil depresi duduk di dekat jendela mengenakan masker bedah.
(istock)

Penulis mencatat bahwa hasil ini sebagian dijelaskan oleh fakta bahwa penelitian dilakukan di tengah pandemi ketika sekolah ditutup selama beberapa bulan di Kanada, tetapi bahkan setelah sekolah dibuka kembali, peningkatandr Waktu layar tampaknya memiliki efek yang bertahan lama.

READ  Pembengkakan Kelenjar Getah Bening Setelah Suntikan Booster COVID? Inilah Arti Kata Para Ahli - NBC Chicago

Siapa yang menonton atau menggunakan televisi? elektronik Perangkat lebih lama dari dua atau tiga jam per hari, anak-anak yang lebih muda (dengan usia rata-rata sekitar enam tahun) lebih mungkin untuk memiliki masalah perilaku, hiperaktif, dan kurangnya perhatian, sementara anak-anak yang lebih besar lebih mungkin untuk memiliki gejala depresi, kecemasan dan kurangnya perhatian. .

Kesehatan mental di kalangan atlet disorot pada tahun 2021

Tingkat waktu video game yang tinggi telah dikaitkan dengan depresi, iritabilitas, kurangnya perhatian, dan hiperaktif, yang konsisten dengan beberapa studi epidemiologi sebelumnya. kertas.

Remaja bermain video game Fortnite di PC.  Fortnite adalah gim video multipemain daring yang dikembangkan oleh Epic Games

Remaja bermain video game Fortnite di PC. Fortnite adalah gim video multipemain daring yang dikembangkan oleh Epic Games

Penelitian ini memiliki beberapa keterbatasan, antara lain desain penelitian (yang hanya menguji asosiasi, sehingga tidak dapat dikatakan bahwa peningkatan screen time justru menyebabkan masalah kesehatan mental), dan populasi yang diteliti (peneliti hanya mempelajari anak-anak Kanada keturunan Eropa). Karena sebagian besar anak-anak telah memiliki diagnosis kesehatan mental sebelum penelitian, tantangan kesehatan mental mereka sendiri dapat berkontribusi pada peningkatan waktu layar.

KLIK DI SINI UNTUK APLIKASI BERITA FOX

Para penulis menyimpulkan bahwa, “Dalam studi kohort ini, berbagai jenis penggunaan layar dikaitkan dengan gejala kesehatan mental yang berbeda pada anak-anak dan dewasa muda selama COVID-19, menunjukkan bahwa penggunaan layar tidak sama. Temuan kami dapat membantu menginformasikan pedoman kesehatan masyarakat bahwa mempertimbangkan bentuk Berbagai jenis penggunaan layar dalam mencegah gangguan kesehatan mental pada anak-anak dan dewasa muda selama pandemi.