memo-x

Berita, komentar, dan fitur terbaru dari The Memo X

Phil Spencer mengatakan “saat ini tidak ada yang bisa dikatakan” tentang potensi kebangkitan Scalebound

Kotak-X Presiden Phil Spencer Dia berkata, “Tidak ada yang bisa dikatakan sekarang.” Permainan PlatinumKeinginan publik untuk menghidupkan kembali pisau bedah kalengan eksklusif.

Scalebound bisa dibilang menjadi salah satu proyek paling ikonik dalam sejarah Xbox. Diumumkan pada tahun 2014 untuk Xbox satuGame ini direncanakan sebagai judul yang berfungsi untuk karakter Bayonetta bos Hideki Kamiya. Tapi setelah periode pengembangan yang lama, game ini jadi dibatalkan pada tahun 2017.

Kepemimpinan Platinum dan Xbox terus-menerus ditanyai tentang proyek tersebut sejak saat itu, tetapi spekulasi muncul pada bulan Februari ketika Kamiya memberi tahu IGN Jepang yang mana Ingin membuka diskusi dengan Microsoft Tentang kemungkinan menghidupkan kembali proyek secara resmi.

Kamiya berkata, “Kami melakukan banyak pekerjaan ke dalamnya, dan itu tidak berguna Microsoft Mempertahankan game dalam bentuknya saat ini, jadi kami ingin melakukan sesuatu tentangnya (tertawa). Gajah! Ayo kita lakukan bersama!” adalah nanti VGC: “Tidak, ini bukan lelucon: Saya benar-benar serius.”

Sekarang, kepala Xbox Spencer telah ditanya tentang kemungkinan kebangkitan. ditanyakan oleh Tonton permainannya Spencer menjawab jika Scalebound dapat dihidupkan kembali dengan senyuman (diterjemahkan oleh VGC oleh Robert Sivason): “Saat ini tidak ada yang bisa dikatakan untuk Scalebound.”

Sebelumnya ketika ditanya tentang kemungkinan menghidupkan kembali gelar platinum, Spencer mengatakan jawaban yang lebih jelas. “Bagi orang yang berpikir mungkin masih ada sesuatu yang sedang dikerjakan: tidak ada,” katanya ketika ditanya tentang Scalebound pada tahun 2020.

Xbox dan PlatinumGames sebelumnya menawarkan penjelasan atas apa yang terjadi dengan Scalebound, tetapi Kamiya dari Platimum baru-baru ini pindah untuk bertanggung jawab penuh atas pembatalan proyek tersebut.

Dalam video di tembakan Diposting oleh YouTube November lalu, Kamiya menyalahkan pengalaman Platinum dalam bekerja dengan Unreal Engine dan fitur online sebagai alasan utama untuk menghapus Scalebound.

READ  Honor announced its first phone after Huawei

Ketika ditanya mengapa dia merasa akan lebih baik baginya untuk bekerja di Scalebound lagi, Kamiya memberi tahu VGC awal tahun ini Dia percaya bahwa Platinum telah berkembang sejak perkembangannya berakhir.

“Tidak ada yang terlalu menakjubkan [has changed]Hanya waktu. Sebagai sebuah perusahaan, kami secara bertahap tumbuh dan memperoleh pengalaman dalam teknologi dan lebih banyak orang.”

Phil Spencer mengatakan bahwa

“Pada saat kami membuat Scalebound, ada banyak hal yang tidak dapat kami capai dan itu sulit bagi saya. Sulit untuk gagal seperti itu. Ketika proyek selesai, tidak seperti hari berikutnya yang saya pikirkan. , ‘Saya harus mencoba lagi. Saya perlu istirahat.

“Tapi waktu berlalu, segalanya berubah, segalanya berbeda sekarang. Saya punya waktu untuk berpikir dan ya, saya ingin mencoba membuat Scalebound lagi. Itulah yang saya rasakan.”

Diskusi Berskala di 2020Spencer dari Xbox mengatakan dia tidak memiliki perasaan keras terhadap PlatinumGames.

“Ini sulit karena saya sangat menghormati Platinum, [Hideki] “Kamiya-san, tim dan saya tidak merasakan itikad buruk,” katanya saat itu. “Kami berbicara dengan orang-orang ini: tidak ada permusuhan antara kedua tim. Kami mencoba melakukan sesuatu dan itu tidak berhasil, dan saya minta maaf karena kami terlalu terbuka tentang apa yang kami coba lakukan.”