memo-x

Berita, komentar, dan fitur terbaru dari The Memo X

Pengeluaran iklan seluler mencapai $295 miliar pada tahun 2021

Penggunaan seluler melonjak pada tahun 2021 dengan pertumbuhan di seluruh penggunaan, unduhan, dan belanja konsumen di App Store. Laporan “State of Mobile 2022” App Annie merinci angka dan tren ini di seluruh game seluler, keuangan, ritel, dan sektor lainnya.

Secara global, tahun lalu terdapat 230 miliar unduhan, pengeluaran konsumen sebesar $170 miliar, dan gabungan 3,8 triliun jam untuk seluler. AS melihat pertumbuhan eksplosif dalam pengeluaran konsumen, sebagian karena proliferasi game seluler dan langganan dalam aplikasi, menambahkan tambahan $10,4 miliar ke angka 2020 dengan total $43 miliar pada 2021.

Di sisi lain, pasar negara berkembang memiliki pertumbuhan terbesar dalam hal unduhan. Pakistan, Peru, dan Filipina termasuk di antara pasar dengan pertumbuhan tercepat untuk unduhan dengan tingkat pertumbuhan masing-masing 25 persen tahun-ke-tahun. China memiliki unduhan terbanyak hampir 100 miliar, diikuti oleh India (sekitar 28 miliar) dan Amerika Serikat (sekitar 11 miliar).

Rata-rata tertimbang waktu yang dihabiskan pengguna di aplikasi seluler secara global pada tahun 2021 mendekati lima jam per hari, meningkat 30 persen sejak 2019. Pengguna Korea Selatan, Brasil, dan Indonesia melebihi lima jam per hari sementara orang Amerika menghabiskan lebih dari empat jam per hari di perangkat seluler .

Pandemi mendorong kebiasaan seluler yang ada yang disemen pada tahun 2021. App Annie menemukan bahwa pengguna terlibat lebih dalam dalam kategori awal seperti sosial, komunikasi, foto, dan video. Tujuh puluh persen waktu yang dihabiskan di ponsel tahun lalu dihabiskan untuk aplikasi sosial, foto, dan video seperti YouTube dan TikTok.

Terlepas dari kenyataan bahwa aplikasi foto dan video telah melihat peningkatan pangsa pasar dari waktu yang telah berlalu, kebiasaan saat ini tidak banyak berubah. Sebaliknya, konsumen secara historis telah mengubah waktu “non-seluler” menjadi waktu yang dihabiskan menggunakan aplikasi dan bermain game.

READ  Sony Pictures Classics Mengakuisisi Joki Clint Bentley Di Sundance 2021 - Batas waktu

Pada tahun 2021, 233 aplikasi dan game menghasilkan lebih dari $100 juta karena konsumen mengalihkan konsumsi hiburan dan game mereka ke seluler, meningkat 20 persen dibandingkan tahun 2020. Peningkatan konektivitas, ukuran layar, dan perangkat keras adalah beberapa penjelasan mengapa peralihan ini mulus. Bahkan 13 aplikasi dan game telah mencapai $1 miliar dalam pengeluaran konsumen, menurut App Annie.

Instagram adalah aplikasi Generasi Z teratas oleh MAU dalam hal kemungkinan penggunaan pada tahun 2021. Untuk milenium, itu adalah Facebook, dan untuk Generasi X dan Baby boomer, itu adalah BOM Weather.

Pengeluaran global untuk iklan seluler meningkat 23 persen tahun-ke-tahun mencapai $295 miliar pada tahun 2021. Di tengah pemulihan ekonomi dan peristiwa siklus seperti Kejuaraan Eropa UEFA dan Olimpiade Tokyo, bersama dengan kebiasaan seluler yang mapan, dolar iklan telah mengalir di Di seluler sebagai saluran utama Libatkan pengguna – menyumbang 70 persen dari belanja iklan.

Dengan Olimpiade Beijing dan pemilihan paruh waktu AS yang menjulang tahun depan, sebagian besar pengeluaran diperkirakan akan didorong oleh iklan digital seluler. App Annie memperkirakan pengeluaran global untuk iklan seluler mencapai $350 miliar tahun depan.

Merek yang ingin memanfaatkan fenomena ini harus memantau perubahan praktik terbaik dalam periklanan seluler, mengidentifikasi materi iklan berkinerja terbaik, dan mempelajari strategi pertumbuhan yang digunakan para pemimpin dalam akuisisi pengguna seluler.

Beralih ke game seluler, App Annie menemukan bahwa tambahan $16 miliar ditambahkan dalam pengeluaran konsumen untuk game pada tahun 2021 dengan total $ 116 miliar. Selain itu, pada tahun 2021 terdapat 82,98 miliar unduhan game seluler dengan 3,03 miliar unduhan tahun lalu saja.

game hit seperti permainan roblox Dan efek jinshin Ini telah mengalami pertumbuhan yang luar biasa secara global selama Bangkitkan keajaiban Harry Potter Dan League of Legends: Wild Rift Itu telah berkembang di Cina.

READ  Dirilis di Festival Film Cannes 14 Juli 2021

Di bidang keuangan, generasi Z lebih cenderung menggunakan aplikasi perdagangan dan perbankan lintas wilayah baru, sementara generasi X dan generasi baru lebih banyak menggunakan perbankan ritel. Generasi Z juga lebih suka menggunakan aplikasi pengiriman uang seperti Venmo karena kenyamanan mereka yang meningkat – dan ketergantungan pada – ponsel mereka.

Penerbit aplikasi keuangan yang ingin menangkap sebagian dari pasar ini harus mengenali ekspektasi Generasi Z yang mencakup pergerakan uang yang cepat dan sederhana serta fleksibilitas keuangan.

Aplikasi ritel seluler berjalan sangat baik tahun lalu. Waktu yang dihabiskan untuk aplikasi belanja mencapai lebih dari 100 miliar jam secara global, naik dari hampir 85 miliar pada tahun 2020 dan peningkatan 18 persen dari tahun ke tahun. Mode cepat, belanja sosial, dan gamer seluler telah melihat pergerakan yang sangat kuat.

Indonesia (52 persen), Singapura (46 persen) dan Brasil (45 persen) termasuk di antara negara-negara yang mengalami pertumbuhan unik yang kuat dalam aplikasi ritel.

Jumlah total jam yang dihabiskan untuk menonton aplikasi streaming video telah meningkat 16 persen secara global sejak sebelum pandemi, dengan Indonesia, Rusia, dan Argentina memberikan kontribusi peningkatan terbesar. China telah mengalami penurunan lebih dari 40 persen karena konsumen tertarik pada aplikasi video bentuk pendek seperti TikTok dan Kwai, yang telah melihat total waktu yang dihabiskan dalam aplikasi meningkat masing-masing sebesar 205 persen dan 225 persen sejak 2019.

Di antara tren streaming video, penelitian menunjukkan bahwa rilis konten eksklusif telah menyebabkan peningkatan unduhan aplikasi streaming video karena lebih banyak orang terpaksa tinggal di dalam rumah karena pandemi. Penyedia layanan tetap kompetitif dengan memanfaatkan rilis konten eksklusif untuk menangkap pangsa pasar. serial TV Dibuat untuk cinta, misalnya, bertepatan dengan peningkatan 61 persen dalam unduhan aplikasi HBO Max, sementara permainan cumi-cumi Rilis ini bertepatan dengan peningkatan 6 persen dalam unduhan aplikasi Netflix, menurut App Annie.

READ  "Vengeance Is Mine, All Others Pay Cash" pemenang Locarno Golden Leopard tayang di bioskop Indonesia hari ini

Di bidang QSR, kata kunci pesan-antar makanan bermerek mendominasi penelusuran teratas pada tahun 2021 di pasar mapan seperti AS, Inggris, dan Prancis, diikuti oleh nama merek restoran cepat saji.

“Makanan” adalah lima kata kunci teratas di beberapa wilayah dan kata kunci pencarian pertama di Kanada, Meksiko, dan Australia, dan kata kunci kedua yang paling banyak dicari di Turki.

Dalam hal media sosial, waktu yang dihabiskan oleh pengguna ponsel di 25 aplikasi live streaming teratas telah melebihi jumlah pasar sosial sebanyak sembilan kali dan mengalami pertumbuhan 40 persen dari tahun ke tahun dibandingkan dengan semua aplikasi sosial (5 persen). Aplikasi streaming langsung telah meningkatkan pengeluaran konsumen untuk aplikasi sosial karena konsumen membimbing pembuat konten favorit mereka. Pengeluaran konsumen global dalam 25 aplikasi streaming langsung teratas mengalami pertumbuhan sebesar 55 persen dari tahun ke tahun.

TikTok adalah pemenang yang jelas pada tahun 2021 dalam hal keterlibatan per pengguna di antara lima aplikasi sosial teratas yang menangkap sebagian besar waktu yang dihabiskan. TikTok juga telah melihat interaksi paling mendalam selama empat tahun terakhir, rata-rata menghabiskan hampir 20 jam per pengguna per bulan, menyamai Facebook dan melampaui WhatsApp Messenger, Instagram, dan Facebook Messenger.

Permintaan untuk aplikasi sosial untuk avatar telah meningkat karena konsumen lebih tertarik pada metaverse, termasuk Litmatch dan REALITY oleh Wright Flyer dan ZEPETO, dengan unduhan meningkat 160% dari tahun ke tahun. Unduhan Litmatch saja meningkat 405 persen dari tahun ke tahun.