memo-x

Berita, komentar, dan fitur terbaru dari The Memo X

Pendiri Traveler’s Tales mengklaim perpecahan Ratchet & Clank bisa dilakukan ‘dengan mudah’ di PS3

Pendiri Traveller’s Tales mengklaim bahwa keretakan itu mempengaruhi Ratchet dan Clank: Rift Apart Anda tidak memerlukan SSD PS5 untuk bekerja, dan SSD dapat “dengan mudah” menyelesaikannya di perangkat keras dua generasi lalu.

John Burton, yang mendirikan Traveler’s Tales (sekarang TT Games) pada tahun 1989 dan mengarahkan lusinan game crossover Lego sebelum kepergiannya di tahun 2019, membuat klaim ini di Video di saluran barunya Coding Secrets.

Burton menuduh pengembang Ratchet insomnia Dari agak “menyesatkan” ketika dia mengklaim bahwa mekanik gerbang-perjalanan “tidak akan mungkin terjadi tanpa solid state drive dari PlayStation 5“.

Pemrogram melanjutkan dengan mengklaim bahwa “cara Rift diwakili sebelum peluncuran sangat menyesatkan”, dan bahwa apa yang disajikan sebagai “urutan luar biasa dari Ratchet yang meluncur di antara banyak dunia lain yang semuanya terhubung bersama dalam urutan aksi yang fantastis” akhirnya menjadi ” Sebagian besar hanya adegan sinematik atau klip yang sangat pendek dari gameplay yang sangat terbatas.”

Burton menjelaskan bahwa dia tidak mengatakan PS5 tidak menggunakan kecepatan pemuatan hard drive yang cepat untuk “melakukan semuanya dengan benar,” tetapi tidak benar untuk mengklaim bahwa firmware ini tidak dapat digunakan pada perangkat keras yang lebih lama.

Melihat: Untuk melihat penyertaan ini, izinkan penggunaan cookie fungsional dalam format Preferensi cookie.

Dalam videonya, Burton merinci dua trik utama Rift dalam game, dan menjelaskan bagaimana menurutnya dia bisa melakukannya. PS4 atau bahkan PS3 perangkat keras.

Dia mengklaim bahwa area dimensi saku ekstra adalah yang paling mudah dilakukan, karena merupakan panggung kecil dengan pemandangan terbatas di dalamnya.

“Sekarang, mereka dapat menggunakan semua jenis tipuan solid-state drive untuk menarik barang-barang ini, tetapi karena itu hanya satu celah dan selalu masuk ke area yang sama, ini dapat dengan mudah dicapai pada perangkat keras yang lebih lama,” kata Burton.

READ  Berita teratas: Rekap Acara Apple dengan iMac baru, AirTag, iPad Pro, Apple TV, dan lainnya

Masuk ke penjelasan teknik aliran aset bagi mereka yang tidak terbiasa dengan prosesnya, Burton kemudian menunjukkan: “Dimensi saku benar-benar mendasar secara grafis, dan sebenarnya mereka tampaknya menggunakan banyak objek publik yang sama dengan kotak yang sebenarnya akan tersedia. dalam ingatan publik.”

“Ini cukup banyak skydome, beberapa platform kecil, hal-hal umum dan pencahayaan yang bagus, sehingga tidak akan memakan banyak memori di perangkat keras yang lebih tua, terutama karena ia juga menggunakan objek generik, yang semuanya membuatnya memuat dengan cepat.”

Pindah ke set piece yang lebih menarik saat pemain dengan cepat melompat dari Rift ke Rift, Burton menunjukkan bahwa mereka juga dapat ditarik dengan penggunaan buffer yang cerdas.

Pendiri Traveller's Tales mengklaim bahwa perpecahan Ratchet & Clank bisa saja dilakukan
Video Burton mengklaim bahwa Rift Apart akan bekerja di PS3.

Menggunakan bagian contoh di mana Ratchet berada di sepeda cepat, melewati gerbang dan mendarat di rel penggilingan, Burton menunjukkan bahwa permainan dengan sengaja menempatkan pemain ke tahap yang sangat kecil dan memberi mereka kontrol terbatas untuk membantu mengelola data yang mengalir.

“Yang penting untuk diperhatikan di sini adalah bahwa semua ini tidak opsional, ini paksaan,” jelas Burton. “Hal ini penting karena artinya Anda bisa melakukan preloading pada bagian milling rail sambil memainkan bagian speed. Padahal, setiap bagian dari sequence ini bersifat memaksa dan kecil.

“Anda hanya bergerak melalui bagian yang sangat kecil dari dunia dan memiliki kemampuan yang sangat sedikit untuk bergerak melalui bagian itu – itu berarti permainan memiliki waktu Anda memainkan bagian yang akan dimuat di bagian berikutnya.

Jadi bayangkan gim ini memiliki buffer memori. Buffer pertama berisi partisi yang sedang Anda mainkan. Saat memainkannya, ia dapat memuat partisi berikutnya ke buffer kedua. Untuk berpindah antar buffer, Anda cukup memiliki Void perantara yang sangat sederhana di memori secara permanen untuk menyembunyikan malfungsi sakelar yang mungkin terjadi.”

READ  Port Super Mario 64 Plus menambahkan kehidupan abadi dan 60fps

Setelah menjelaskan metodenya secara lebih rinci, Burton menjelaskan bahwa sangat mungkin bagi game untuk menggunakan SSD untuk “melakukan semuanya dengan benar”.

“Saya hanya menjelaskan bagaimana teknik yang sangat sederhana lainnya dapat digunakan untuk mencapai hal yang persis sama pada perangkat yang lebih tua,” katanya.

Dia kemudian mendemonstrasikan ini dengan menunjukkan bagian yang dia rancang untuk Lego Star Wars III di PS3, di mana dua fase gameplay yang terpisah berjalan di layar pada waktu yang sama.

Dalam video yang diposting di saluran youtube playstation Setahun sebelum rilis Ratchet & Clank: Rift Apart, Direktur Kreatif Insomniac Marcus Smith Dia mengklaim bahwa mekanik permainan yang retak tidak mungkin dilakukan pada sistem sebelumnya.

“Ratchet & Clank: Rift Apart adalah game yang menggunakan dimensi dan pembagian dimensi, dan itu tidak akan mungkin terjadi tanpa PlayStation 5 Solid State Drive,” kata Smith.

“SSD sangat cepat. Ini memungkinkan kami membangun dunia dan peserta dari satu tempat ke tempat lain dengan kecepatan hampir instan. Ini adalah pengubah permainan yang luar biasa karena sekarang kami dapat memainkan permainan di mana Anda berada di satu dunia, dan dunia berikutnya. saat Anda berada di tempat lain.”

“Kami memuat level yang terjadi begitu cepat dan bergerak sehingga Anda bahkan tidak akan membayangkan bahwa ini adalah sesuatu yang belum pernah kami lakukan sebelumnya karena terasa sangat alami.”

Klaim ini dihubungi agak kemudian setelah rilis game, ketika direktur game itu Mike Daly Memberi tahu aksio: “Kamu bisa membuat game seperti [the new] “Ratchet & Clank” di PS4, tetapi hanya secara visual, Anda harus menelepon kembali untuk memainkannya. “