memo-x

Berita, komentar, dan fitur terbaru dari The Memo X

Legenda game Zelda – peringkat! | Mainan

17. Pahlawan Tiga Kekuatan


Membingungkan … pahlawan Tiga Kekuatan. Gambar: Nintendo

Multiplayer 3DS Zelda tidak banyak Buruk (Kecuali jika Anda mencoba memainkannya sendiri, dan peralihan yang membosankan di antara ketiga karakter) itu dapat dilupakan dengan jelas. Pengiriman Hyrule dan teka-teki tiga pemainnya yang aneh di perkemahan hampir sepenuhnya terlintas dari benak saya di tahun-tahun sejak itu berjalan, dan yang paling saya ingat adalah teriakan tak berdaya di layar karena beberapa teman bermain online saya benar-benar gagal melihat solusi untuk teka-teki yang menatap wajah Mereka.

16. Zelda II: Petualangan Link

Saya berpendapat bahwa hampir tidak ada orang yang benar-benar menyelesaikan pengguliran samping yang buram dan buram ini hingga tahun 1986 Legenda Zelda, Karena: a) Sangat sulit untuk mengetahui permainan apa yang ingin Anda lakukan; F) Penjara bawah tanah terakhir memiliki dua bos, dan jika Anda tidak dapat menyelesaikannya, Anda frustrasi untuk mencoba semuanya lagi. Selalu dianggap sebagai game terburuk dalam seri Zelda, tidak pernah menjadi lebih baik seiring bertambahnya usia.

15. Jam pasir hantu

Kontrol sentuhnya bagus, tetapi apa yang diingat semua orang tentang Jam Pasir Hantu dikirim kembali ke penjara bawah tanah yang sama berulang kali setiap kali Anda mengancam untuk membuat sedikit kemajuan. Ini, dan sahabat karib paling menyebalkan dalam seri ini. Jika Anda mengira Navi menyebalkan, Anda tidak akan pernah bertemu dengan pelaut jahat Linebeck.

14. Pedang Langit

Pedang menuju langit



“Pertarungan pedang seperti teka-teki aksi” … Pedang Langit. Gambar: Nintendo

Tidak semua orang suka mengayunkan Wii Remote seperti pedang, tetapi jika Anda bertanya kepada saya, itulah fitur terbaik di Skyward Sword – menghindari dan menipu, melempar bom, dan mendekati pertarungan pedang seperti puzzle aksi. Yang lebih menyebalkan adalah bahwa permainan itu terlalu membengkak, membuat Anda berkeliling rumah-rumah mengejar artefak yang tak terlupakan dan mengikuti langkah Anda.

13. Jalan jiwa

Menyentuh menyenangkan ... Zelda Spirit Tracks.



Menyentuh menyenangkan … Zelda Spirit Tracks. Gambar: Nintendo

“Zelda, tapi dengan kereta” adalah petunjuk langsung dari benak seorang anak berusia tujuh tahun, dan nyatanya, Spirit Tracks seperti permainan yang dicintai. Dia mengendarai lokomotif kecil ini Suka Kenikmatan sentuh, dengan peluit dan layar sentuh. Ini adalah seri tentang kesenangan kekanak-kanakan, sungguh – bermain, menjelajah, melihat apa yang terjadi ketika Anda memukul sesuatu dengan pedang – dan jiwa berpaling padanya. Dan kolaborasi dengan hantu Zelda menambahkan kesan tak terduga dan menyenangkan ke film Friends.

12. Topi Minish

Game Zelda yang tidak pernah terasa seperti Zelda, selamanya dan buruk. Gameplay ruang bawah tanah dan ritme adalah Zelda lama, dengan teka-teki licik dan umpan menetes yang bermanfaat dari game baru untuk menjelajahi dunia, tetapi pengembang tamu Capcom menghadirkan karakter unik baru dan dialog cepat – dan tentu saja burung berbicara yang hidup di kepala Link.

11. Petualangan Empat Pedang

Fun Laughing Out Loud ... Empat Pedang.



Fun Laughing Out Loud … Empat Pedang. Gambar: Nintendo

Gim multipemain yang hebat membutuhkan Zelda yang secara praktis tidak dimainkan oleh siapa pun, karena Anda memerlukan GameCube, empat pengontrol Game Boy Advance, dan empat kabel tautan untuk melakukannya. Jika Anda benar-benar berhasil melewati salah satu malam gelap yang berkelap-kelip di pertengahan tahun 2000-an, Anda akan tahu ini adalah salah satu game Nintendo yang paling inovatif dan menyenangkan. Tetapi bagi kebanyakan orang, ini adalah game Zelda terbaik yang tidak akan pernah mereka mainkan.

10. Legenda Zelda

Terinspirasi oleh petualangan tanpa tujuan Shigeru Miyamoto muda di pedesaan Jepang, Legenda Zelda yang asli masih menyampaikan sensasi petualangan – menuju ke suatu arah dan tidak mengetahui apa yang mungkin Anda temukan. Kaku seperti paku menurut standar saat ini, tetapi tetap menyenangkan (dan musiknya tak tertahankan).

9. Link Awakening

Peringatan merah ... tautan kebangkitan.



Peringatan merah … tautan kebangkitan. Gambar: Nintendo

Hal pertama yang saya suka sebut “Zelda Weird,” di mana Link berakhir di suatu tempat selain Hyrule, di mana segala sesuatunya akrab tetapi sangat aneh. Di Hyrule, Link adalah pahlawan; Di dunia alternatif ini, tidak ada seorang pun, meskipun dia telah menyelamatkan dunia sepanjang waktu. Ini adalah trik menarik untuk menarik pemain. Kebangkitan Link seperti mimpi dan bertangan berat, dan tidak mengandung kualitas mitos apa pun dari Link ke Masa Lalu, tetapi misterinya menawan.

8. Oracle usia / musim

Oracle of Ages

Ide yang ambisius … ramalan zaman. Gambar: Nintendo

Dua game yang saling terkait menarik, seperti Pokémon Red dan Blue, membutuhkan satu sama lain untuk diselesaikan. Di salah satunya, Link dapat melakukan perjalanan ke masa lalu (bukan konsep baru untuk seri ini, tetapi tetap keren); Di sisi lain, dia bisa mengubah musim. Trik ini menghasilkan beberapa teka-teki yang sangat keren, dan terbukti bahwa desainer Capcom tamu bersenang-senang memperluas persenjataan Link dengan tambahan yang menyenangkan seperti sarung tangan magnetis dan pelempar benih. Mengikat kedua game bersama untuk membuka lapisan baru cerita adalah perjuangan besar, karena menyertakan kata sandi dan kabel tautan Game Boy, tetapi itu juga merupakan ide ambisius yang patut dikagumi.

7. Putri senja

Putri senja



Fantasi suasana gelap … putri senja. Gambar: Nintendo

Ah ya, “emo Zelda,” di mana Link bisa berubah menjadi serigala dan mengitari Hyrule yang sedih, korup, dan lebih realistis bersama Dark imp Midna, salah satu karakter terbaik dalam serial ini. Dia sangat populer di kalangan remaja yang cemas di tahun 2000-an dan agak disukai oleh orang lain, dan di satu sisi, Twilight Princess adalah salah satu ceruk Zelda yang tidak terlalu berani di Ocarina of Time dan juga untuk penggemar yang menginginkan pertemuan “dewasa” dengan Wind Waker. Namun dia juga memiliki suasana imajinatif yang gelap yang membuatnya terjebak dalam ingatan.

6. Hubungan antara dua dunia

Meletakkan dasar untuk goyangan Nafas Liar untuk formula penjara bawah tanah penjelajah kuno, Link antara Alam menarik dalam tindakan menakjubkan untuk memberi Anda sebagian besar item yang Anda perlukan di awal dan membiarkan Anda menyingkirkan Hyrule dalam urutan apa pun. memilih. Penghormatan nostalgia untuk Tautan ke Masa Lalu yang juga menulis ulang buku peraturan Zelda, dan juga terdengar sangat lucu.

5. Pembangun Angin

Di laut lepas ... Wind Waker.



Di laut lepas … Wind Waker. Gambar: Nintendo

Berhenti sejenak dan pikirkan musik yang diputar saat pertama kali Anda berlayar di atas Raja Singa Merah di Wind Waker. Dia masih membelai kepalaku setiap kali aku melihat ke laut. Aksi ketiga yang tergesa-gesa tidak dapat merusak game Zelda paling eksklusif ini, dengan koneksi kekanak-kanakan dan ekspresi kartun yang tak terlupakan; Bajak lautnya yang ceria dan babi judi; Pulau-pulau yang menghiasi Hyrule yang banjir, masing-masing berisi rahasia, misteri, atau pengalihan yang menggoda. Wind Waker dengan tepat mewujudkan semangat petualangan dan eksplorasi yang ada di jantung Zelda.

4. Tautan ke masa lalu

Abadi ... tautan ke masa lalu.



Abadi … tautan ke masa lalu. Gambar: Nintendo

Tonggak sejarah SNES Zelda tahun 1992 adalah game pertama yang pernah saya mainkan Suasana. Ada seluruh dunia di dalam kartrid ini, bukan hanya serangkaian tantangan yang harus diatasi dan musuh yang harus dikalahkan. Dipanggil dengan suara di kepalanya untuk pergi ke Kastil Hyrule di tengah hujan yang hangat, beralih antara versi terang dan gelap dari Hyrule, Link perlahan-lahan mengungkapkan dunia yang penuh rahasia, kamar tersembunyi, dan bisikan artefak yang mungkin hanya ada dalam legenda. Gim aksi hebat dengan kualitas naratif legendaris yang tak lekang oleh waktu.

3. Ocarina waktu

Mustahil untuk memisahkan Ocarina of Time dari lompatan teknologi yang digembar-gemborkan oleh video game secara keseluruhan, ketika tiba di tahun 1998. Inilah tempat virtual pertama Anda bisa menunggang kuda dalam 3D: melangkah keluar ke ruang terbuka Hyrule Field, dengan suara itu. The Victorious Bumper, itu adalah awal dari sebuah era baru. Saya ingat merasa sangat baik, ekspansi kemungkinan yang tiba-tiba yang saya rasakan di dada saya saat pertama kali bermain – tetapi yang saya sukai tentang Ocarina of Time sekarang adalah betapa menyedihkan dan menakutkannya itu. Ada ikatan kecil, beban ilmuwan di pundaknya, merampas masa kecilnya dan mengirimkan katapelnya ke depan melalui waktu ke tubuh yang dewasa dan dunia yang tidak dia kenal. Menjelajahi kedua Hyrules ini – satu dari masa kecil Link dan salah satu mimpi buruknya – tidak hanya kagum dengan betapa menyenangkannya game ini, dan seberapa percaya diri para desainer dalam menggunakan gadget 3D baru ini, tetapi juga betapa menakjubkannya mereka saat memicu ketakutan masa kecil dan kehilangan kepolosan.

2. Topeng Majora

Dibuat hanya dalam setahun dan menggunakan alat teknis dan teknologi yang sama, Ocarina of Time, bahkan adik laki-laki tersedih pun adalah Deep Atmosphere. Terjebak dalam episode tiga hari di dunia paralel yang terancam oleh bulan yang gelap dan semakin dekat, Link dilucuti dari identitasnya sebagai pahlawan waktu dan dibiarkan menghadapi kematian dan kesepian. Premisnya di Groundhog Day begitu elegan dan cerdas sehingga lebih banyak game keren belum mencoba untuk menyalinnya.

1. Liar yang sama

Nafas alam liar



Perbatasan baru .. hutan belantara yang sama. Gambar: Nintendo

Ini, setelah lebih dari dua dekade, adalah ekspresi akhir dari apa yang selama ini Zelda lakukan: semangat petualangan, kegembiraan penemuan, dan penghargaan yang menunggu pikiran yang ingin tahu. Serial ini telah terikat selama bertahun-tahun dengan konvensi yang diciptakannya: kunjungi ruang bawah tanah, kumpulkan item, jelajahi lebih banyak peta, temukan ruang bawah tanah berikutnya, dll. Tapi di Breath of the Wild, kita bebas menjelajahi tempat yang kita inginkan, meski sangat berbahaya. Tidak ada tempat yang tertutup, dan alih-alih merasa seperti serangkaian pintu yang tetap terkunci sampai Anda mendapatkan kunci yang tepat, Hyrule terasa seperti ruang yang benar-benar terbuka, di mana Anda selalu bisa terganggu oleh kuda raksasa yang ingin Anda jinakkan, jalan setapak yang menenun. di hutan, atau sekelompok bebatuan rindang Yang mengisyaratkan pintu masuk ke kuil. Dan menemukan cara-cara konyol dan kreatif untuk melakukan apa yang perlu Anda lakukan adalah bagian besar dari keajaiban; Berbagai kemampuan mobilitas Link memiliki kegunaan yang jelas, seperti memindahkan batang kayu untuk membuat jembatan, tetapi Anda juga dapat menggunakannya untuk membekukan batu pada waktunya, memukulnya berulang kali dengan palu raksasa, dan kemudian memegangnya saat Anda melemparkannya melintasi lanskap . Gameplay kreatif seperti itu tidak pernah mungkin terjadi dalam waralaba sebelumnya, dan itu membuat Breath of the Wild menjadi lebih pribadi, permainan yang dapat Anda tandai. Ini tidak terdengar seperti permainan yang saya mainkan. Rasanya seperti tempat yang pernah Anda kunjungi.

READ  AMD claims the new Ryzen 5000 mobile processors are Intel's best gaming and content creation