memo-x

Berita, komentar, dan fitur terbaru dari The Memo X

Kao the Kangaroo menunjukkan bahwa tidak ada game yang benar-benar mati

Legenda tidak pernah mati…bahkan ketika legenda itu adalah platform Polandia 3D yang tidak jelas.

Dalam ledakan platformer 3D pada akhir 1990-an dan awal 2000-an, beberapa waralaba baru muncul saat para pengembang ingin mengejar bagian dari histeria yang disukai game. Super Mario 64 Dan Kecelakaan Bandicoot. Salah satu seri tersebut adalah Kao the Kangaroo dari Tate Interactive, pengembang game independen Polandia.

Serial ini dibintangi seekor kanguru kuning dengan sarung tinju yang berusaha menyelamatkan keluarganya dari pemburu jahat. Sangat populer di Polandia dan bagian lain Eropa, Kao the Kangaroo mendapatkan empat game tetapi akhirnya menghilang setelah rilis Kao si Kanguru: Rahasia Gunung Berapiyang belum dirilis di Amerika Serikat

Meskipun akan mudah untuk mengasumsikan bahwa serial ini akan tertidur, Kao si Kanguru akan menghadapi angin kedua. Pada 27 Mei, Tate Multimedia, iterasi pengembang saat ini yang menciptakan Kao the Kangaroo, menjadi Rilis ulang yang menata ulang platform 3D untuk generasi baru konsol.

Ini adalah pencapaian yang mengesankan, terutama untuk tim independen yang tidak didukung oleh perusahaan seperti Nintendo, Sony, atau Activision. Digital Trends berbicara kepada para pengembang dari Tate Multimedia untuk mengetahui bagaimana reboot ini terjadi dan cobaan dan kesengsaraan yang Anda hadapi dalam bersaing dengan orang-orang seperti kebangkitan seperti Crash Bandicoot 4: Saatnya Dan Ratchet dan Clank: Rift Apart dengan anggaran mandiri.

Kembali ke babak dua

Sepanjang 2010, Tate Multimedia lebih fokus pada game balap seperti Pengalaman perkotaan gratis Dan tikus baja Alih-alih game platform yang ramah keluarga. Meskipun demikian, cinta Kao tidak mati selama waktu itu, dan maskot platformer telah mempertahankan basis penggemar yang kecil namun penuh semangat, dengan pengembang mengatakan dia masih menerima email yang meminta untuk membawa seri kembali.

Sekitar lima tahun lalu, seorang YouTuber bernama NitroRad Lihat seluruh seri Kao, mengumpulkan ratusan ribu tampilan dan sekali lagi menarik perhatian pada maskot platform Polandia yang misterius ini. Tagar #BringBackKao bahkan menjadi viral di Twitter ketika penggemar dari franchise yang terlupakan ini muncul dan menginginkan serial ini kembali setelah lebih dari satu dekade hiatus.

Didorong oleh eskalasi basis penggemar Kao dan tuntutan untuk rilis ulang setelah video ini, Tate Multimedia memutuskan untuk mempresentasikan Tur Kao 2 di Steam Pada tahun 2019. Menurut Kepala Studio Tate Multimedia, Kaja Borówko, rilis ulang ini telah diunduh lebih dari dua juta kali dan menunjukkan kepadanya bahwa masih ada minat pada serial tersebut. Platform game indie yang sukses seperti malam yucca Dan Kisah Super Beruntung Ini juga memberi harapan untuk kesuksesan platform 3D Kao yang baru.

“Kami melihat beberapa julukan yang memberi kami harapan karena mereka lebih mandiri, seperti malam yuccaDia berkata. “Judul-judul itu bukan dari studio terbesar, jadi itu pertanda bagus. Kemudian game-game besar datang, dan itu adalah konfirmasi bagus bahwa sepertinya masih ada orang di luar sana yang mencari game semacam ini.”

Studio Polandia kemudian tahu itu masih memiliki sesuatu yang istimewa di tangannya dan ingin membawa seri itu kembali, tetapi harus memutuskan dengan tepat apa yang harus dilakukan. Pengembang di Tate Multimedia datang dengan banyak ide karena tim kecil harus mencari cara terbaik untuk mengembalikan waralaba yang mungkin diingat oleh para pemain dengan nostalgia awal 2000-an.

“Itu adalah keputusan sulit yang memakan waktu hampir satu tahun dan beberapa prototipe,” jelas Borówko. “Kami mulai dari ide untuk membuat ulang game ketiga dalam seri, tetapi setelah kami masuk ke dalamnya, permainan menjadi lebih besar dan lebih besar, dan kami ingin melakukan sesuatu yang lain. Pada akhirnya, kami memiliki permainan yang sibuk di sini. studio dengan tim kami, dan kami memiliki empat ide berbeda. Kami menyukai semuanya, dan memutuskan Kami akan mengumpulkan beberapa ide.”

“Alur permainan sangat penting.”

Pada akhirnya, ini menghasilkan game platformer pertarungan berat yang masih menghormati akar seri. Jean-Yves Labassett, Kepala Produksi di Tate Multimedia, menjelaskan kepada Digital Trends bahwa kao kanguru Ini adalah platform ride dengan nuansa klasik, meskipun menggabungkan kepekaan yang lebih modern ke dalam desainnya.

“Ceritanya adalah sebuah perjalanan, jadi setiap level dalam game terasa seperti perjalanan bagi pemain,” jelas Labassett. “Ini sangat berbeda dari cara platformer dibangun pada tahun 2000-an, yang lebih seperti ‘memasang konsol game sebanyak mungkin dan membuatnya sangat sulit.’ Bagi kami, alur permainan sangat penting, jadi ketika Anda pergi melalui Pada level tertentu, Anda dapat melihat referensi dan melihat musuh seperti apa yang akan Anda temui, jebakan apa yang ada di sana, dan hal-hal baru lainnya yang kami miliki dalam permainan.

Tanggapan terhadap game baru Tate Multimedia sangat positif. Namun, pengembang yang saya ajak bicara mengonfirmasi bahwa ini sebagian besar merupakan game mandiri yang tidak dibuat dengan anggaran yang sama dengan platform game 3D paling populer.

retakan

permainan seperti Ratchet dan Clank: Rift Apart Dan Crash Bandicoot 4: Saatnya Itu adalah produksi AAA dengan ratusan pengembang yang mengerjakannya. kao kanguru belum pernah. Sementara Tate Multimedia memiliki ide-ide berani untuk kebangkitan yang dapat menemukan dan menghormati akar dari seri, juga harus diingat bahwa mereka sedang mengerjakan “anggaran tiga kali lipat, bukan tripel A. Tempat pertama keretakan ini menjadi nyata adalah dalam perumusan cerita game.

“Kami dengan cepat menyadari bahwa cerita itu adalah area di mana akan sulit untuk diselesaikan karena kami menggunakan anggaran Tipe III daripada AAA,” jelas Labassett. “Di satu sisi, Anda memiliki produk besar seperti Ratchet & Clank dengan 300 orang yang mengerjakannya selama empat tahun. Di situs kami, Anda memiliki tim yang sangat berbakat di Polandia, tetapi tidak 300 orang dengan anggaran $100 juta.”

Kao the Kangro menghadap ke pesawat besar dari atap.

Borówko juga menyebutkan bahwa sulit untuk menandingi kualitas animasi yang tinggi dari game-game tersebut dengan tim yang lebih kecil. Tate Multimedia adalah gairah, tapi kao kanguru Itu tidak memiliki ruang lingkup pengembangan yang sama dengan judul AAA.

“Alat pengembangan hampir sama, tetapi kami tidak memiliki waktu dan kemampuan pengembang untuk benar-benar menggunakan semua fitur,” kata Borówko. “Terutama jika menyangkut hal-hal seperti animasi dan grafik, Anda bisa sangat detail hari ini dan melihat apa yang mungkin. Di masa lalu, tidak ada banyak perbedaan antara apa yang dapat Anda capai sebagai studio independen dibandingkan dengan studio besar karena waktu dan sumber daya yang Anda miliki.”

kao kanguru Ini mungkin bukan platformer 3D paling indah atau teknis yang pernah dirilis. Namun, Tate Multimedia tahu bahwa mereka harus bekerja dalam batas kemampuan mereka untuk membuat game sebaik mungkin. Dan menurut Labassett, memiliki tim kecil memiliki beberapa keuntungan penting.

“Anda memiliki lebih sedikit orang di ruangan itu, jadi mereka sangat berkomitmen dan tahu apa yang mereka lakukan dengan keahlian di setiap bidang,” kata Labassett. “Pada tim besar, Anda memiliki banyak manajemen proyek dan Anda menghabiskan banyak waktu melakukan survei dan mencari klien untuk membuat studio memahami apa yang mereka butuhkan untuk mengarahkan permainan berikutnya. Anda memiliki lebih sedikit data untuk membangun strategi Anda dalam skala kecil. studio, jadi lebih tentang perasaan ketika Anda memiliki pengalaman dan komitmen dari anggota tim.

“Orang-orang menghargai dan melihat upaya dan hati yang masuk ke dalamnya.”

Ini memungkinkan tim untuk bekerja dengan ramping dan kejam, dan kemudian memperkenalkan ide-ide baru ke dalam proyek daripada yang bisa mereka lakukan di Studio AAA. Sementara Tate Multimedia tidak memiliki pengembang sebanyak AAA Studios permainan lob Atau Insomniac, Borówko dan Lapasset percaya bahwa setiap pengembang memiliki lebih banyak kebebasan berkreasi dan bahwa pemain dapat merasakan hati itu di akhir permainan.

“Kami benar-benar sangat senang dengan umpan balik yang kami dapatkan dari para pemain bahwa orang-orang menghargai upaya dan hati yang telah diberikan,” kata Borówko. “Mereka melihat bahwa gameplay platform pada akhirnya lebih penting bagi kami. Kami perlu berkorban dan kami memilih untuk fokus pada hal-hal tertentu karena kami tidak dapat melakukan semuanya. Itu adalah sesuatu yang dihargai dan dihargai orang-orang seperti yang mereka lihat.” kao kanguru Itu yang seharusnya.”

Sementara Kao the Kangaroo mungkin hanya menjadi legenda bagi beberapa orang, game baru ini menunjukkan bagaimana tidak ada franchise game yang pernah hilang. Selama beberapa penggemar dan pengembang game tetap bersemangat dengan seri ini, tim besar dan kecil dapat bekerja keras untuk menghadirkan kembali seri, baik yang disukai maupun yang tidak dikenal. Dan jika semuanya berjalan dengan baik, Kao mungkin akan terjebak untuk sementara waktu.

“Untuk mengembalikan Kao setelah 15 tahun, kami ingin bertahan lebih lama dengan gelar itu,” kata Borówko. “Kami sudah memiliki sesuatu yang direncanakan untuk para penggemar di masa depan.”

Rekomendasi Editor




READ  Ubah lima pengaturan Android di ponsel Anda sekarang