memo-x

Berita, komentar, dan fitur terbaru dari The Memo X

Forza Horizon 5 PC telah dimodifikasi untuk menambahkan ray tracing dalam game • Eurogamer.net

Forza Horizon 5 dikirimkan di PC, Xbox Series X, dan Series S dengan dukungan ray tracing yang dipercepat perangkat keras untuk mendekorasi pantulan mobil — tetapi Hanya Dalam mode Forza Vista dan garasi. Ini memalukan, terutama ketika mode potret khususnya sangat berguna. Namun, di Dukungan DF, salah satu pendukung kami – Frosticles – telah menghasilkan file Mod RT untuk versi PC (Dengan bantuan dari Rotab untuk Edisi Toko Windows), memungkinkan refleksi dimainkan di semua mode permainan. Jadi, seberapa berguna dan berapa biaya untuk melakukannya? Bisakah itu diaktifkan di masa mendatang di Xbox Series X?

Pertama-tama, mari kita jelaskan bagaimana pembalikan standar bekerja di Forza Horizon 5, karena adil untuk mengatakan bahwa bahkan tanpa RT, mereka tampak hebat. Jika Anda dapat membayangkan enam kamera tak terlihat yang dipasang pada kendaraan operator, mengambil gambar dan menempatkannya pada sebuah bola, Anda akan mendapatkan gambaran tentang bagaimana pantulan itu tercipta. Secara efektif, Anda melihat pantulan peta kubik yang dihasilkan terus menerus secara real time. Refleksi ini tidak benar dalam perspektif, tetapi mereka cukup dekat dan bekerja cukup baik.

Berikut cara mengaktifkan ray tracing di Forza Horizon 5 di seluruh game — dan biaya kinerja penggunaan.

Pelacakan sinar yang dipercepat perangkat keras meningkatkan dampak dengan menambahkan pantulan RT kendaraan ke kendaraan itu sendiri, sesuatu yang tidak dapat dilakukan oleh peta kubus. Penting untuk ditekankan bahwa hanya kendaraan yang dilacak – bukan lingkungan – dan tentu saja tidak lain mobil. Apa pun di luar kendaraan operator yang masuk ke pantulan FH5 semuanya berasal dari gambar peta kubus waktu nyata. Cara kerja pantulan yang spesifik juga berarti bahwa “pemantulan dalam pantulan” dimungkinkan – jadi kaca spion samping “bekerja” pada kaca pintu, meskipun dalam hal ini peta kubik dipantulkan dari cermin.

READ  Xbox Series X "Fable" dibuat dengan mesin "Forza"

Dalam banyak skenario, perubahannya mungkin tidak kentara – terutama dalam game – tetapi perbedaannya bisa jadi tidak biasa dalam foto close-up, jadi menggunakan penyesuaian dalam mode potret bisa sangat membantu dalam mendapatkan bidikan yang jauh lebih baik. Sebenarnya, thumbnail pada video (dan thumbnail artikel di halaman pertama) didasarkan pada gambar pers Playground, yang mengaktifkan ray tracing: Anda dapat melihat mobil terpantul pada lampu yang dipasang di bagian depan mobil. Perlu juga dicatat bahwa sinematik yang sebelumnya ditampilkan di latar depan juga menggunakan efeknya. mengapa tidak? Mobil adalah bintang pertunjukan, dan ray tracing yang dipercepat perangkat keras membuat model cantik ini terlihat lebih baik.

Dalam ulasan asli saya tentang teknologi PC, saya tidak terlalu terkesan dengan skalabilitas PC di luar mode kualitas Seri X, tetapi menggunakan RT memberikan peningkatan yang bagus—tetapi juga memiliki keterbatasan, tentu saja. Sebagai permulaan, di dalam permainan, Anda melihat mobil Anda dari belakang di tempat pertama. Ini berarti bahwa efek refleksi diri bervariasi tergantung pada desain kendaraan. Kedua, perangkat RT tidak berfungsi di dalam kendaraan – jadi kaca spion tidak mencerminkan interior kendaraan, misalnya. Batasan terakhir adalah ketika kami mengatakan bahwa hanya detail mobil operator yang dicerminkan, kami bersungguh-sungguh. Model pemain itu sendiri tidak pernah terbalik. Ini sedikit memalukan untuk aplikasi mode dalam game atau foto yang potensial, tetapi itu tidak akan berpengaruh pada tujuan penggunaan FH5 di Forza Vista atau garasi.

Namun, selain memaksakan RT di semua mode, mode juga mengakses parameter lain. Pengaturan balok-per-piksel atau pantulan dapat disesuaikan untuk menambah atau mengurangi akurasi pantulan. Satu sinar per piksel memberikan hasil yang baik, tetapi melangkah lebih jauh dari itu secara efektif memberi label pantulan dan menambahkan sedikit kualitas — dengan mengorbankan kinerja, tentu saja. Pilihan lainnya adalah meningkatkan jumlah pantulan sinar, di atas pantulan default, yang menambahkan lebih banyak realisme dan kualitas. Sangat bagus untuk menguji RT di semua mode dan mengubah parameter yang tersedia di aplikasi Playground – ini memberi Anda gambaran tentang skalabilitas dan skalabilitas dalam apa yang tampak jelas sebagai teknologi yang sedang beraksi.

READ  Slack dengan cepat menghilangkan kemampuan untuk mengirim pesan kepada orang asing dengan undangan DM tentang masalah pelecehan

Tetapi katakanlah Anda memiliki FH5 di PC dan Anda ingin mencobanya – berapa biaya untuk melakukannya? Pertama-tama, Anda jelas membutuhkan GPU Nvidia Turing, Ampere, atau AMD RDNA 2 untuk membuat fitur ini berfungsi sama sekali. Biaya fitur tergantung pada GPU Anda, resolusi layar, dan seberapa dekat Anda dengan kendaraan. Untuk pengujian saya, saya memilih RTX 3080 dan RX 6800 XT dan menggunakan standar PC gaming 4K. Di sisi Nvidia, refleksi RT menambahkan 1,7 ms waktu tampilan dalam konfigurasi defaultnya. Pada kartu AMD, ia menambahkan sekitar 2,9 milidetik. Mempertimbangkan bahwa untuk berjalan pada 60fps, kami menargetkan anggaran maksimal 16,7 md, yang merupakan biaya yang signifikan dan jelas mempertahankan 4K60 akan lebih layak pada RTX 3080.

Bisakah RT diaktifkan di Xbox Series X? Mengingat RX 6800 XT jauh lebih bertenaga, biaya tampilan 2,9 ms akan naik secara signifikan, jadi mungkin tidak layak. Namun, game PC adalah tentang pilihan dan menawarkan fitur berwawasan ke depan – dan dengan mengingat hal itu, saya berharap Playground Games memasukkannya sebagai fitur resmi di masa mendatang. Situasinya tampaknya berfungsi dengan baik – satu-satunya masalah yang saya temukan berkaitan dengan masalah tambalan persegi di jendela belakang mobil tertentu. Untuk saat ini, ini jelas merupakan hari-hari awal RT di ForzaTech – tetapi saya ingin tahu bagaimana teknologi berkembang di Forza Motorsport mendatang.