memo-x

Berita, komentar, dan fitur terbaru dari The Memo X

Direktur PlatinumGames Hideki Kamiya meminta maaf kepada Microsoft karena membatalkan Scalebound • Eurogamer.net

Direktur PlatinumGames Hideki Kamiya secara terbuka meminta maaf kepada Microsoft karena menghapus Scalebound.

Dalam wawancara baru di saluran YouTube Cutscenes, Kamiya berbicara terus terang tentang tantangan pengembangan yang dihadapi Platinum dengan Xbox One bertenaga naga, mengakui: “Kami tidak cukup berpengalaman.”

“Kami bekerja di lingkungan yang tidak biasa kami alami,” kata Kamiya.

“Kami sedang mengembangkan Unreal Engine. Kami juga kekurangan pengetahuan untuk membangun game berdasarkan fitur online. Rintangan yang harus kami atasi terlalu besar.

“Kami tidak cukup berpengalaman dan tidak bisa melewati tembok itu, yang menyebabkan apa yang terjadi pada akhirnya.

“Saya minta maaf untuk para pemain yang menantikannya, dan terlebih lagi, saya minta maaf kepada Microsoft yang telah mempercayakan kami sebagai mitra bisnis. Saya ingin meminta maaf baik sebagai kreator maupun sebagai anggota PlatinumGames.”

Scalebound adalah salah satu Xbox One yang telah lama ditunggu-tunggu yang diumumkan secara eksklusif oleh Microsoft selama E3 2014. Berikut adalah momen pengungkapan yang menarik:

Dengan kesulitan pengembangan, Scalebound gagal terwujud. Versi PC disebutkan di E3 2016, di mana gameplay co-op didemonstrasikan selama konferensi pers Microsoft. Kamiya sendiri naik ke atas panggung untuk mempresentasikan klipnya:

tetapi Microsoft telah membatalkan Scalebound Awal 2017 dan hanya itu. Menurut sumber Eurogamer, pengerjaan game mendapat pukulan serius pada musim gugur 2016, ketika beberapa anggota senior tim pengembangan harus menghabiskan satu bulan jauh dari beban kerja proyek yang berat. Anggota proyek ini kemudian kembali, tetapi Scalpound sekarang terlambat dari jadwal. Dengan masalah yang terus berlanjut seputar mesin permainan dan tenggat waktu yang terlambat, keputusan dibuat bahwa proyek tidak dapat dilanjutkan.

Pada April 2020, Presiden Xbox Phil Spencer mengatakan IGN Scalebound adalah “sesuatu yang kita semua telah lewati,” sambil mengakui penyesalan atas bagaimana permainan telah berevolusi.

Ini sulit,” kata Spencer. “Saya sangat menghormati platinum, [director Hideki] Kamiya-san dan tim tidak merasakan niat buruk. Dan kami berbicara dengan orang-orang ini – tidak ada permusuhan antara kedua tim. Kami mencoba melakukan sesuatu tetapi tidak berhasil.

“Maaf kami sangat terbuka tentang apa yang kami coba lakukan. Saya mempelajari beberapa info tentang Fable Legends dan Scalebound tentang mempublikasikan sesuatu sebelum saya tahu kami memiliki rencana yang nyata dan dapat dipercaya yang dapat saya simpan di tangan saya dan tahu kami akan melakukannya. berada di sana. Dan kami tidak sampai di sana dengan Scalebound Dan tim. Dan saya mengatakan itu tentang kedua tim.”

Spencer juga memberikan kesempatan untuk menghidupkan kembali Scalebound:

“Tentu saja kami akan sedikit kecewa karena kami tidak dapat mencapai tujuan kami untuk gelar ini. Kami tidak sedang mengusahakannya. Saya tidak meraih platinum hari ini tetapi saya yakin mereka tidak sedang mengusahakannya. Itu adalah sesuatu yang kita semua telah lewati. Itu bukan sesuatu yang saya lihat sebagai titik tertinggi di liga saya – Harus membatalkan pertandingan yang telah kita bicarakan selama bertahun-tahun. Tetapi bagi orang-orang yang berpikir masih ada sesuatu yang sedang dikerjakan – ada ‘T.”

Adapun Platinum, dirilis tahun lalu The Wonderful 101: Remastered. Proyek yang akan datang termasuk Sol Cresta, Bayonetta 3 dan Babylon’s Fall.

READ  CPU MacBook Pro 14 inci akan sama dengan CPU 16 inci